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重生大玩家(邱天)-第209部分

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卡普空的展区内部,几个美国高管也在悄悄谈着这件事情。

一位非执行董事小声说道:“明年那中国公司若是再推出几部大作。那么有可能改写整个西区的格局。”

非执行董事要接触战略相关的内容。更加敏感些。

整个西区,之前都被日本大厂商垄断了,日本几个主机阵营虽然互相打生打死,但之间也有不少共识。其中就有个不成文的规定。来e3展出的游戏。必须都在游戏机平台才行。

目的就是通过e3的影响力。增加各种游戏机的占有量。

e3是最高端的游戏展会,今年下半年到明年上半年推出的大制作游戏,都在先在这里发布消息。然后媒体将这些消息宣传出去。为游戏商做前期广告。

这种免费的宣传有多重要?重要到值得那些大厂商花几百万美元布置展台!

不管是那一款主机游戏受到关注,都是皆大欢喜的事情。游戏制作商获得了宣传支持,主机平台也与有荣焉。

之前这个策略都很成功。

亚洲其他地区的游戏公司,一般都无法获得各种主机平台的开发软件,不能进入主机平台,只能做pc游戏。受限于渠道、游戏质量等因素,销量无法保证,无法得到进入西区的资格。

而日本厂商的销量有主机平台保护,同时也促进了主机的市场占有量。整个亚洲游戏就日本一家独大,牢牢地占据了e3的西区所有展位。

但由于青瓷科技的崛起,西区开始出现了pc游戏了。日本厂商无法靠着各自的默契来遏止这个势头,一时间也没有任何反制办法。可以说束手无策。

主机平台和pc平台孰优孰劣,到现在仍然有很多争论。但是,对于日本厂商来说,西区出现pc游戏,肯定不是好事。

现在西区多了几款pc游戏,那么就意味着,少了几个主机游戏的报道。特别是看目前的状况,青瓷科技的游戏大受关注,那么就再次减少了主机游戏的关注度了!

一旦玩家减少了购买主机平台的理由,没有足够数量的主机平台,就无法增加主机游戏的销量。目前日本游戏的生态链被打破以后,结果绝对不妙!

当然,就青瓷科技这么两款游戏,还不算什么。可如果任由青瓷科技这样下去,明年呢?后年呢?

非执行董事知道,最让日本总部在意的,是那家“目标软件”。目标软件是靠着青瓷科技的帮助,在中国大受成功,得到了e3西区的参展资格!

这比什么都恐怖,中国公司不仅做游戏,也在打造自己的生态圈。接下来,他们再扶持起几家新的中国游戏公司,明年带来更多pc游戏……就会正式争夺开始西区的主导权了!

“这种竞争……不论输赢,对于我们来说,都不是好事啊。”非执行董事苦笑道。

卡普空美国分部的一位负责转译游戏文本、测试bug的程序师点头道:“是的,更重要的,那家中国公司做的游戏还很有趣。几年以后,我们肯定将面临一场硬仗。”

非执行董事问道:“我对战略、运营更懂些。游戏本身却不怎么在行。你玩过中国公司的游戏么?”

程序师说:“我玩过那中国人做的游戏。对比我玩过的很多日本游戏,《远东战场》这样的游戏,文化的隔阂感更深一些,但游戏性则更胜一筹。”

非执行董事对现状看得更透,这下彻底断定,未来肯定将有一场腥风血雨的竞争。

那中国公司的规模,比起日本厂商来说还是小蚂蚁。但在如今这个时代,一旦走上崛起之路,以后的规模难以估算。

以现在日本游戏四分五裂的情况,能挡住挑战者的冲击么?

……

e3大展的第一天,王不负没见到多少游戏方面的前辈大师。倒是从早到晚,要接受各种媒体的采访。

国内目前还没有专业的游戏媒体能得到展会方的邀请。要想入场,必须得买票。所以用中文采访王不负的人不多。大多数媒体,都来自美国。还有德国、荷兰这些地方。

对什么人说什么话。对于那些属于次级市场的国家,王不负自吹自擂也没什么用。所以他主要为游戏盒做宣传,鼓励那些小国家的游戏制作组,尝试着做出有着联机模式的版本,登录他的游戏盒。

王不负说的不是大话。他在e3上发出了那么多名片,就是希望能引入更多千奇百怪的游戏进入游戏盒。

除了为游戏盒增加国际竞争力之外。王不负也想要通过引入竞争的方式,加大国内精品游戏的产出率。

现在游戏盒的游戏库有非常大的问题,传统的2drpg游戏占的比例实在太多了。而即时策略游戏、射击游戏、动作游戏,数量则很少。

带来的后果,就是各种游戏的销量悬殊很大。《傲视三国》这样的游戏能得到几百万的首周销量,而其他大多数游戏,都得用一个月的时间,才能突破二三十万的销量。

王不负想要引入外来游戏增加活力。他在国内时,想要放出消息难如登天。比如说他怎么让罗马尼亚的一家游戏制作组知道,还可以联系王不负?

来到e3,通过这些媒体的采访,王不负就可以免费地把自己的需求传达出去了。

那些小国家的采访记者,本来也以为,会听到一些套话,比如说“希望我的游戏能让所有国家的玩家都喜欢”之类的。没想到王不负居然在给当地的游戏制作组找出路。

而且听起来很有可行性。制作组可以把游戏的详细介绍发给王不负,如果王不负感兴趣,将会有多种合作模式。

只要能赢得王不负的信赖,那么王不负就有可能出资,委托那些制作组制作专属游戏盒的多人模式版本。

一些很让王不负感兴趣的题材,甚至会买下游戏的源代码。由青瓷科技进行优化、增加联机模式等等,然后再登录游戏盒。卖了钱之后,继续进行分成。

那些记者听的目瞪口呆,这消息也太好了吧?

小国家的游戏市场也小。游戏制作组通常要寻求大市场的代理商才能生存。那些制作组一旦签约大发行商,就是当地游戏业的大新闻。虽然条约是保密的,但通过口头询问,还是能大概知道其中的条款。

发行商可不是做慈善的,而是玩赌博。连拥有庞大玩家基础的大公司,推出游戏都有可能面临失败,更别谈小国家一个名不见经传的制作组了。推向市场以后是赚是赔,都是未知的。

既然是赌博,那么减小损失就是人之常情,每个发行商给制作组的合同条款都非常苛刻。而制作组只能挑选一个盘剥得不是那么严重的发行商。

从来没有王不负这样,考虑到游戏制作组的实际问题、真的想让制作组继续壮大的人!

每一个听到这里的小国家记者,都激动不已,拿着笔在纸上“刷刷刷”地直写,想要把每一个字都记录下来,原样刊登在他们国家的游戏媒体上。

第三百八十六章宣传效果

当王不负面对美国的媒体时,他知道,这些媒体很容易会被国内转载,不仅要说给美国人听,更会被国内玩家看到。所以不能出现任何谄媚的态度,否则会让国内玩家失望。

王不负本来就不是谄媚的人。这种自我营销的机会,他当然要好好利用。首先是感谢世界上所有支持他的玩家,为他赢得了这次展出新游戏的机会。

面对记者询问,王不负有进入美国市场的打算。他反复说明,目前没有立刻进军美国市场的打算,所有游戏,都会寻找像id软件、维尔福那样的合作伙伴进行运作。

王不负当然有进军美国市场的打算。但他怕弄得和华为一样,所以准备这几年中,让张纯如帮忙做好铺陈。别到时候再横生变故。

这些采访,大概过段时间,才会刊登在纸面媒体上。而更快捷的互联网,已经开始有消息传播了。

迈克尔在中午时,就把他早上的见闻给发到了博客上。

进场排队时,遇到的抗议者,当然是奇景一件。他把这些照片放在了开头。接下来,进入会展中心时,看到许多人都在围着看西区的大电视,他当时也被吸引到了目光。

3d版的《tbw》,虽然没有玩家基础,不会让人听到名字就激动得难以自己。但用作宣传的cg质量,还是能让人发出“哇哦”的一声惊叹。

之后迈克尔还把《空战先锋》这款游戏的详情告诉了玩家。这就是青瓷科技即将面世的新游戏。

这三部分内容,只是博文的开头。占了这篇博客大概30%的篇幅。接下来的70%。主要还是介绍微软的xbox、任天堂的gamecube,还有其他一些知名游戏续作。

但那30%的内容,放在最前面,却最吸引人的眼球。看迈克尔博客的读者,大多是年轻人,鲜有保守主义者。知道有群人居然抗议一款射击游戏,都觉得逗得厉害,反而有几分同情青瓷科技。

他们对于3d版的《tbw》兴趣不是很大,没有产生“看到了cg,然后就去买来2d版本的解解馋”的狂热念头。只是有些感兴趣。把这款游戏当成了下半年的关注点之一。

再看到《空战先锋》时。各人的观感都不同了。有些在校学生,随便看了两眼,对简单的游戏提不起兴趣,拉到底下继续看xbox的消息。

大学生学业紧张。空余时间要去打工赚生活费。再减去一些不得不花掉的时间。可以给他们用来玩游戏的时间并不多。在有限的时间里,当然是得玩一些不得不玩的大制作了。

《空战先锋》是把碎片状的无用时间,转化为乐趣的游戏。每个人都有碎片形态的无用时间。等公交车、等人、等上课之类的,但不是所有人都有玩《空战先锋》的条件。

那些大学生就算有碎片时间,手边也没有电脑,根本玩不了。所以对那游戏不感兴趣。等以后智能手机普及之后,他们才有条件最大化地用碎片时间玩游戏。

但有些人现在就有玩游戏的条件和时间。

他们看着《空战先锋》的介绍,十分地迫不及待。觉得设定很带感,招募一群战机,抵挡外星人,玩法也很轻便,简直是为了他们的需要打造的游戏。

其中一个读者,有非常多的碎片时间,以前没事可做,就反复刷新电子邮件。电子邮件当然不可能时时都来,发出去的邮件也不可能立刻得到回复,可他没事干时,就喜欢用这种方式浪费时间。

现在好了,出来了个《空战先锋》,他可以拿90%刷邮件的时间,放到那游戏上。这样沟通也不落下,还能组建一队f22机群。多爽?

他立刻拉到博客底下,打字询问《空战先锋》什么时候能够面世。

而博客下面,已经有了三个人问了同样的问题了。显然想玩《空战先锋》的人,不止他一个。

……

由于青瓷科技的参加,这届e3也得到了许多国内玩家的关注。一有消息,就传到了国内网络上。

很快,许多个人博客的消息,就被翻译之后转帖了过来。国内玩家对xbox、ps2这些平台知之甚少,不多关注。甚至很多转帖都没带上,掐头去尾,只把有关青瓷科技的内容转了过来。

何轻烟也在关注着。她早上刚刚到了办公室,就上网找e3的消息。此时还是洛杉矶的昨天下午,第一天e3展会刚刚结束。

网上已经有了很多照片流传。那些抗议者的模样,更是被所有人看了个清楚。

何轻烟看着那些抗议者的照片好半天,叹了口气,这就是王不负过于重视国内市场的后果。如果他不做抗日游戏的话,会被人抗议么?

王不负放着很多轻松的大钱不赚,一直在较劲似的做游戏,然后为一点点别人看起来很小的事情担心。还经常会碰壁。现在更是连海外市场都受到威胁了。

这种政治上的泼脏水,非常难以清洗。何轻烟再叹了口气,她认同王不负,却不真正理解王不负的内心。为什么明明有一条容易的道路就在心里,他却转身去走一条荆棘之路呢?

何轻烟再翻翻回帖,惊奇地发现,那些抗议者的照片居然起到了出人意料的效果。

有好多人看了那些国外抗议者,义愤填膺:“青瓷科技在国外卖游戏,卖得怎么磕磕碰碰的!咱在国内给青瓷科技一点支持行不行?”

类似的回帖不止一个。就何轻烟所接触的地方,全都是这个论调。国外有人反对青瓷科技,国内的玩家反而更加忠诚了?

贬低别人喜欢的东西,绝对是最欠扁的一种行为。以后网上不知道多少战火,都是因此而生的。

现在那么多国内玩家,现在都玩通了《我的抗日》三部曲。那游戏不仅仅是抗日题材的射击游戏,更带来不知道多少前所未有的体验。认同度极高。

甚至还有狂热的玩家,已经不满足于打ai了。听说美国即将推出对战版本,于是现在就开始想办法怎么买到,就算一套售价高达五百多人民币,也在所不惜。只要能杀真人扮演的日本兵就行。

在这么多《我的抗日》的支持者面前,说这个系列扯谎?洗脑?是鼓励仇恨罪的游戏?这可太嘲讽了。

可中国网民又不能跑到洛杉矶,去帮忙出气,只能坐在电脑前,看着照片生闷气。

至于支持青瓷科技,肯定就是买他们的游戏了。正好,《空战先锋》的题材极佳,指挥中国战机去打外国人,必买不可,问都不要问。

好像青瓷科技还在e3上展出了《绝色江山》的宣传cg?就连外国人都驻足观看,震撼不已。那是什么样的?

《绝色江山》在国内的接受度,和国外是不同的。从去年开始,就有前传小游戏做铺垫。接下来还有“外传”和《暗黑2》打擂台,吸引足了眼球。终于,《绝色江山》的正传也开始制作了!

此时,青瓷科技的官网上,已经出现了cg的下载。长达十五分钟的cg,容量居然高达五百多mb,简直惊人,比很多电影的容量都大了。

这还是经过了压制之后的容量,把视频转换成了更容易被中国用户识别的“rmvb”格式。拿到e3展会播放的原文件,容量高达3gb。

等玩家们终于看到了视频之后,惊喜不已。

cg的内容,其实不多。那持剑战士最开始的战斗,除了酷炫之外没什么营养。接下来到是交代了一些信息,正传的游戏主角,原来是现代人,被召唤到了异世界。

cg的最后,那被战火摧残的城池之外,居然云集着那么无边无际的兽人大军,这和前传小游戏联系了起来。前传小游戏中,有兽人源源不断地去攻打城门,原来真正的面貌,是这样残酷的战争。

那么,主角穿越过去,肯定是要打败那些兽人了。从一个什么都不会的现代少年,成长为cg开头时那样的勇武战士,这中间的过程,大概就是《绝色江山》的游戏内容吧。

最令玩家惊喜的,是cg的质量。难怪青瓷科技的展位能够吸引那么多人的注意力呢!这种质量的cg,国内玩家从未见过。开头cg都做成了这样,真正的游戏绝对非常不错!玩家们为一款大作期待不已。

王不负去e3的目的,已经达到了。玩家们因为外国人的评价,主动下载了那些cg。他们不是被动输灌,而是主动了解,传达的效果不知好了多少。

……

对于整个青瓷科技来说,第一天都是一场大胜仗。每时每刻都有人在采访王不负,周毅等其他员工也被追着采访。这种感受前所未见。

这些采访和国内不同。周毅在国内就经常接受采访,但问题大多围绕在商业策略方面,还有记者会问周毅“怎么看待电子商务在中国的发展”,这种完全不挨着的问题。

应付多了这些不着调的问题,周毅都习惯了。结果来到e3,居然有游戏媒体很专业地询问周毅,在中国管理开发团队有没有什么特别之处。

能得到e3展会方发出邀请函的媒体,都有过人之处,不是普通的八卦刊物。问的问题确实千奇百怪,可都找准了问点。“节约开发成本的心得”、“怎么在策划阶段判断玩法”等等。

对不起,真的需要休息几天了。

非常对不起每一位读者。昨天没有更新……不是懒,真的是坐在电脑前敲不出字来。

今天也是这样,死活写不出来。

这样下去不是办法。我打算这几天休息一下,出去走走,拿着笔记本电脑到公园去写大纲,把后面的剧情想好。顺便也存些稿子。

恢复更新的时间为2月1号。真的很对不起大家,求大家能够原谅。

第三百八十七章最恐怖的大怪物

对不起各位读者,真的对不起。

……

面对专业媒体的询问,头头是道地说上一通,周毅感觉非常奇妙,仿佛成了指点江山的大师了。和以前吹着啤酒、咬着串儿,谈这些的感觉是完全不同的。

其他高级程序师、高级美工等人,都是如此。

在展出结束、离开场馆时,他们还看到了展会方提供的“热度指数”。展会方综合了各个展区的人流量、停驻时间的大概数据之后,计算出了四个展馆的展出效果对比,供参展的厂商作为参考用。

第一天各展区的指数,西区的热度为38%,南区为37%。剩下的25%被另外两个小展区平分。

如今,西区超过南区的事情已经非常罕有了。虽然早在十年前,日本游戏雄霸世界时,西区的数据碾压了其他三�
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