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重走未来路-第31部分

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    在线数字继续跳跃,第三条记录旋即出台:3分3秒,在线人数突破10000。
    《十国春秋》用3分3秒追平了新浪乐谷运营的《天堂》。
    景民强突然间情绪失控,猛地拍击木桌:“成功了!”
    是的,成功了。
    景民强的成功标准,就是如此的简单。
    除了独吞2002年度70%市场份额的传奇,一万在线人数的成绩,在2002年的网络游戏市场已经能赞一句成功。新浪乐谷的尴尬,主要是《天堂》代理费的高昂,以及其在韩国在市场和华国市场的强烈对比效果。而《十国春秋》是由魏东生搭设主要框架,版权全部掌握在春秋软件公司,虽然代理销售分成高到30%,但是考虑到魏东生亦是春秋网络的最大股东,亦可视为内部运营。
    常明霞最先稳定情绪,立刻吩咐运营员工:“春秋网络及十国春秋游戏内部全都发布通告,祝贺在线人数突破一万,解锁预备之中的一万在线的奖励礼包。”
    春秋网络员工亦欣喜《十国春秋》的成功发行,最少不必担心公司破产失业了。数十名员工斗志昂扬提高工作效率,与客服保持通讯畅通,竭力跟上玩家的涌入速度。
    《十国春秋》公测当日的在线人数,并没有停止在一万数字。
    7分4秒,在线人数突破20000;
    23分34秒,在线人数突破30000;
    当日15时22分54秒,即正式公测1小时22分54秒之后,在线人数突破50000。
    魏东生有点儿小失望:不惜自我污名化一波又一波炒作,结果公测开服90分钟时间才骗来了5万名玩家。
    魏东生的失望是基于自己判断,他觉得《十国春秋》应该剑指传奇系列,以免费网络游戏模式一波流肛死他们。但是,一则玩家接受免费游戏模式需要时间,二则再者《传奇3》正在如火如荼公测,点卡计时付费游戏的公测同样不必花钱,《十国春秋》的炒作对游戏玩家来说缺乏深层次的吸引力。
    当然,还有另一重要因素,华国游戏市场此刻是韩国泡菜游戏的天下,从《传奇》到《奇迹mu》,从《天堂》到《凯旋》,都是韩国制造。华国90%以上的网络市场都被韩国制造垄断,仅有《大话西游2》《幻灵游侠》《征服》等少数国产网络游戏苟延残喘。
    申海风之谷数字娱乐科技有限公司,号称欲制作第一款国产3d网络游戏《天空之城》,结果项目夭折于襁褓之中,公司旋即悲剧解散。
    恶性循环机制下,玩家一边渴望国产游戏振作,却又下意识不信任国产网络游戏的质量。若非魏东生拼命的炒作,吸引更多对网络游戏懵懵懂懂的小白玩家,《十国春秋》的境况肯定更加堪忧。
    魏东生觉得1小时22分54秒才堪堪突破50000在线,是《十国春秋》运营的失败表现。
    然而,这只是魏东生的想法。
    无论常明霞,还是景民强,都不曾奢望过《十国春秋》能够逆袭干翻传奇系列。常明霞和景民强心中的目标低,低到看见1小时22分54秒突破50000在线,就纷纷震惊到不可思议,激昂情绪欢庆《十国春秋》运营成功。
    第059 都在鄙视
    遥远的盘阳市,霍永善也在以他的方式推广《十国春秋》。
    网吧游戏工作室解散前后,霍永善及骨干成员因为魏东生的建议,改行向燕京、广羊等沿海省市倒卖醋与板蓝根。可惜,魏东生无意利用非典事件赚取外快,很快把他们一行带入深坑。魏东生操控计算机智能生命掀起舆论期间,所采用的醋、蒜、板蓝根囤积居奇照片,大抵都是尾随霍永善深入倒卖市场收获的第一手材料。
    霍永善等人入行时间晚,转运的板蓝根尚未全部出手,就被互联网倒逼舆论迎头闷了一棍,五分之三存货砸在手中。事后汇总开支和收入,得益于板蓝根倒卖的动辄数倍十数倍利润,霍永善等人侥幸没有赔钱,毛利润却仅剩余二百余万元。
    其中属于霍永善的,更只有区区二十余万元。
    北奔南跑辛辛苦苦忙了三月,霍永善仅赚了二十余万元。
    考虑2003年消费水平,二十余万元其实已经不少了。可是,别忘了网吧游戏工作室先前的暴利,霍永善及工作室骨干人员见惯了装备交易的悠闲式暴利,回头再看这辛辛苦苦赚来的二百余万,相继郁闷哀叹:“亲眼面对动辄十余倍利润的板蓝根倒卖,我们竟然差点儿搞成赔本。哎,有没有魏东生亲自参与,果然是截然不同的结果啊,离开了魏东生,我们什么都不是。”
    魏东生并没有把他们坑到死,旋即指点一条生路。
    无论板蓝根倒卖有没有赚到钱,必须对外宣称赚了大钱。
    为什么?
    洗钱!
    第十一次华国互联网发展状况统计报告显示,截至2003年1月16日,华国网民总数为5910万。相对于2002年7月22日调查的4580万,华国网民总数量半年间增加1330万,增速之快令人心底泛起焦虑感。可是,对于庞大国民基数来说,网民仍是少数派,其中的游戏玩家、了解装备交易的深度游戏玩家,比例更低到微乎其微。绝大多数国民不懂也不会相信,网吧游戏工作室竟能暴利到半年时间赚8000万。
    板蓝根倒卖却不同。
    非典事件是全国性事件,从城市到农村,从资本家到农民工,都晓得板蓝根涨价十余倍的恐怖暴利。
    魏东生悄悄坑了霍永善一把,让他在暴利买卖里没有赚到足够的暴利,免得失去控制选择单飞。后来,为了补偿霍永善,魏东生建议霍永善利用民众的错觉,把网游游戏工作室的灰钱通过板蓝根倒卖行为套现为正常安全的白钱。利用非典事件倒卖板蓝根,赚的或许是不义之财,注定要被人戳着脊梁骨唾骂数年。可是,与有钱不能用相比,倒卖板蓝根的隐患与骂名,又算什么呢?
    于是,霍永善及工作室骨干成员明明没有赚到钱,却打肿脸充胖子,自夸这次倒卖板蓝根赚大发了。
    此后,魏东生亲兄弟明算账态度与霍永善清算网吧游戏工作室的收益,扣除1000万元投资和之前的体现,分给霍永善1270万元。霍永善及工作室骨干成员对外解释千万资金来源,统一口径为倒卖板蓝根赚取第一桶金暴利。
    霍永善缺乏商业意识,拜托魏东生保管却遭到魏东生婉拒,只能自己选择投资方向。霍永善一时之间不晓得该怎样利用这笔钱,陷入了有钱也发愁的境地。想来想去,霍永善觉得吴平县的网吧运营收益还算不错,且他已经熟悉了网吧的运作模式,不如继续投资网吧行业。
    霍永善由一家网吧业主晋升链锁网吧,在较熟悉的盘阳市开了七家网吧,更在不太熟悉的绿通市也开了一家网吧探路。《十国春秋》正式公测时,霍永善已经拥有九家链锁网吧。
    霍永善持有700万股份,占比13。3%,是春秋网络的重要股东。虽然他这位股东不被春秋系列公司职员熟悉,霍永善依旧认真履行的自己的职责。为了配合《十国春秋》的公测,霍永善果断宣布旗三连庆,向所有《十国春秋》玩家提供“免费上机、免费包夜”优惠。
    霍永善把《十国春秋》视为自家公司出品的网游,决定亲自感受它的魅力。6月16日是周一,下午两点又是学生上课时间和成年人上班时间,网吧里顾客人流较少。霍永善巡视到盘阳市七家网吧之一,就近选择一处通风较好的位置,启动电脑。
    电脑系统尚在读条,一名十八九岁青年重重坐在霍永善旁边。青年不晓得霍永善底细,亦不晓得霍永善是网吧老板,误把霍永善当成普通顾客,一边启动机器一边与霍永善交流:“这家新开的网吧好奇怪,掏钱上机玩游戏都不成,非得玩劳什子《十国春秋》。十国春秋是什么鬼,十个国家的春季和秋季吗?”
    霍永善把《十国春秋》视为自家孩子,见不得陌生青年诋毁,立刻反唇相讥:“你丫幼儿园毕业啊,连春秋战国都不懂?”
    霍永善说起这话时,略微有点儿心虚。
    因为霍永善先前对华国历史一窍不通,根本不晓得秦朝汉朝之前是漫长的春秋战国。《十国春秋》发行前,霍永善又是查资料又是问同学,才弄明白了何谓春秋战国,何谓三家分晋,何谓吴起兵法。歧视是一条链,霍永善懂了《十国春秋》的背景故事,立刻嘲讽起素不相识的青年。
    说来也巧,这名青年早早辍学,和霍永善一样对历史典故一窍不通,真心不晓得春秋是什么玩意。青年只晓得三国和战国,三国源自《三国演义》印象,战国则源自日本的战国单机游戏印象,并不晓得华国也有自己的战国定义。当然,青年绝不会因为不懂历史而感到羞愧,反而愤怒盯向霍永善:“嘿,小子,你口气挺冲啊!”
    霍永善更不会怕他,斜瞥一眼:“不服?”
    青年予以强硬回复:“我服你毛。”
    然而,霍永善并非火爆脾气,相反更习惯爆发之前的忍耐,对青年的嘴皮挑衅听若未闻。与此同时,青年隐隐约约感觉到霍永善若隐若显的强硬底气,联想起这家网吧有黑色江湖背景,也不敢随意打架闹事,哼了一声弯腰按开机键启动电脑。
    霍永善懒得敲打青年立威,第一时间启动《十国春秋》客户端,泛黄历史卷轴风格动画栩栩如生展开:“公元前403年,周威烈王册命魏、赵、韩三家列位诸侯,战国七雄局面正式形成……然而,天命由我不由人,你的选择,将决定历史走向纵横捭阖的战国,还是回到尊王攘夷的春秋。《十国春秋》‘吴起兵法欢迎你的到来。”
    角色前十级,是引导玩家熟悉游戏背景、介绍任务好友等功能以及技能怎样释放的基础设定,不值得废话啰嗦。然而,就在这琐碎跑圈任务,霍永善和青年都发现了《十国春秋》独有的奇特元素,这款游戏里,任务刷怪和交任务期间,角色竟然能够自动寻路。
    霍永善和青年都是传奇玩家,晓得传奇也有自动寻路,嗯,准确说,是传奇外挂有自动寻路功能。青年注意力聚集到游戏,忘记了和霍永善的口角冲突,嘲讽说:“我去,这是要绝辅助外挂的活路啊。”
    霍永善试玩一会儿自动寻路,觉得这功能好没有意思,剥夺了玩家探索游戏地图的乐趣。自动寻路走到任务点杀怪,自动寻路回城交任务,说是让熟悉玩家游戏背景故事,其实根本在走过场,交完任务就忘了剧情到底在说什么。
    自动寻路空隙,霍永善扒开平时常去的游戏论坛,果然泛起一片戏谑吐槽之声。
    某名玩家评论说:“这游戏真是溜的不行。听说开发商以前是搞传奇外挂私服的,以前总有点怀疑不信,觉得堂堂游戏开发商何至于挫逼到搞外挂和私服啊。试玩一把,我发誓,以后再也不怀疑了,丫就是搞外挂和私服的挫逼。真是笑死我了,自动寻路都集成到游戏里啦,他怎么不把自动杀怪也集成到游戏里啊!”
    跟帖者,亦一片嘲讽,点卡计时付费时代的玩家从心底鄙视自动寻路这种功能。
    霍永善连翻数页,竟然看不到一句赞赏。
    渐渐的,霍永善整个脸都绿了!
    怎么回事?
    魏东生搞的这款游戏,竟然一片骂声?
    霍永善切回游戏界面,2。5d立体画面,细节精致,运行流畅。
    其实挺好的啊。
    虽然自动寻路功能有点儿奇怪,可也不会因之反感啊,怎么就骂声一片呢。
    霍永善再刷新,原玩家又发表了新帖:“服了,服了,老夫服了。刚才我还在说,丫怎么不把自动打怪也集成到游戏里。事实证明,我的确小瞧了开发商在外挂行业和私服行业的专业程度,丫竟然真有自动杀怪功能,一粒精元丹辅助,自动杀怪半小时。”
    第060 并没有想象的那样差
    自动攻击需要消耗精元丹,精元丹只在系统商城里卖,系统商城里的钻石币只与人民币挂钩。
    一元人民币兑换10点钻石币,精元丹售价10点钻石币,等同一元钱购买半小时自动攻击便利。
    付费时代的玩家,纷纷嘲讽《十国春秋》的设置:“一块钱自动刷怪半小时,笑死我了,莫非这就是做自己的外挂,让别人的外挂无路可活吗?”
    这是付费玩家的心声。
    《十国春秋》很快成为付费玩家的鄙视对象,得到“外挂春秋”“大号私服”等绰号。新浪游戏、17173等网络游戏媒体注意到玩家的吐槽,旋即热点推送,吸引更多同质玩家鄙视《十国春秋》。专业媒体掷地有声做出论断:“有些创新是不必要的创新,譬如内置自动寻路和自动攻击。某些游戏厂商应该对网络游戏怀有敬畏之心。”
    霍永善的心哇凉哇凉,这是被鞭尸的节奏啊。
    环视四周,霍永善本欲近距离感受玩家的嘲讽,却惊讶发现整个网吧静悄悄的,与激烈的网络批判简直处于两个世界。霍永善侧头观察身旁的青年,发现屏幕分成两块儿,青年一边阅读网络小说,一边时不时勾选任务、筛选奖励,并没有对《十国春秋》鄙视到看一眼就烦。霍永善急欲收集情报资料,不计前嫌招呼青年:“这游戏感觉怎样?”
    青年摘下耳机,瞪向霍永善:“拍我干什么?”
    霍永善无视青年的无礼,继续问说:“这款游戏怎么样?”
    伸手不打笑脸人,青年敷衍答了一句:“还行吧。”
    霍永善追问:“不觉得自动寻路和自动攻击很挫逼吗?”
    青年:“有一点儿吧。不过挺方便的,不必外挂了。我以前玩传奇,跑路时也常用外挂的自动寻路功能。”
    青年觉得游戏内置自动寻路挫逼,却并不排斥这样的机制,坦然接受了这两样创新。青年勉强也算传奇玩家,却不是深度玩家,他玩游戏目的主要是消磨时间,有了自动寻路,一边看小说,一边玩游戏,更能合理安排时间。霍永善恍惚间有些明悟,《十国春秋》或许并没有想象的那样差。
    霍永善无视网游论坛一片嘲讽,继续体验《十国春秋》。
    《十国春秋》前期,角色等级升的飞快,很快就十六级,到了职业选择时间。《十国春秋》有四大系职业,霍永善以他的传奇经验审视,战兵模块是传奇的战士,术兵模块是传奇的法师,医兵模块是传奇的道士,第四职业是无法套用旧经验的远程物理特性的弓兵。霍永善玩传奇时喜欢玩战士,循例选了战兵职业,进一步细选,又在刀兵和枪兵之间选择了刀兵。
    职业选定,玩家角色自动获得一项主动技能“五虎断门刀”和被动技能“基础刀术”。
    霍永善继续操控角色完成演练技能任务,走到任务地开始刷怪,待瞧见人形怪物和玩家角色之间的技能互动,霍永善猛的尾椎腾起一股凉气。
    未学技能之前,操控角色刷动物类野怪,基本上是玩家角色砍动物野怪一下,动物野怪撞玩家角色一下。这种设置很正常,无论是《传奇》还是《奇迹mu》都是类似设定。可是,《十国春秋》里面,玩家角色学习技能之后,战斗规则立刻发生翻天覆地变化。人形怪是手持匕首的地痞,玩家角色和其战斗时,可以清晰看到地痞操控匕首去挡玩家角色的兵器。
    是的,《十国春秋》的战斗模式不是傻傻的僵硬的模型对撞。
    地痞和玩家角色之间的拼杀交互,赫然以兵器交接方式体现。玩家角色防御地痞攻击时,会以刀回拨地痞的匕首;地痞防御玩家角色攻击时,也同样会跳闪或以匕首截击刀刃,如果防御出现疏漏被玩家角色砍中身体,立刻出现暴击伤害或致命一击加成。《十国春秋》的战斗机制,暴击伤害和致命一击等等设置,不是简单的文字说明,而是以模型动画表现出来。
    另外,五虎断门刀这项技能,还有数项需要加点的被动子技能。如果选择主攻“断门”特性,玩家角色使用五虎断门刀技能击杀怪物时,最后一招将会出现非常霸气的随机绝招姿态,或者拎刀突进,刀过尸分;或者跳跃斩击,将怪物劈成两半;或者扬起披风,一式斜斩,截尸两段。其它特性,“五虎”“五胡断门”“五湖”“四海”也有各有各的伤害加成和特效。
    这样的互动,莫名有一种拳拳到肉的快感。
    特别是绝招姿态似乎有八九种之多,配音也有八九钟之多,不同的配音搭配不同的特性分配能够产生四五百种组合,令玩家每次杀怪都是一次惊喜,不会对动作特效设计产生疲劳。
    霍永善越玩越入迷,渐渐把担忧之心抛到脑后。
    当然,并不是所有玩家都欣赏这种创新,譬如霍永善身旁的青年,他的兴趣点更多集中于网络小说,翻页间隙才会延续游戏进度。
    霍永善这些日子回顾春秋战国史,晓得最后秦始皇一统八荒六合,果断加入秦国阵营。二十级之后,升级速度显著慢了下来,霍永善坚持到饥肠辘辘,才勉强升到27级。恰在此时,游戏弹起公告:“18时59分,热烈庆祝《十国春秋》同时在线人数突破10万人,这是《十国春
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