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重生日本做监督-第207部分

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戳诵矶唷�

  历经11区销量惨淡以及宫崎英高另找游戏行商的行为惹怒索尼,于是系列即便夺取欧美大奖亦沦落为坐冷板凳,宫崎英高苦于版权争执问题放弃另起炉灶,应运而生,延续了大量里面的游戏元素,吸取制作的经验,游戏更加人性化,游戏综合素质比高上数个档次,一经出世就引爆了整个欧美游戏界,话题性当时无游戏可敌,影响比当初更甚也让宫崎英高在全世界游戏界一举成名,达成打脸索尼公司成就!

  索尼看到取得的夸张成绩后悔没会有抓住机会,但也舍不得创造的巨大游戏市场蛋糕,无奈只有低声下气许了丰厚待遇让宫崎英高回来重新制作一款类似于的游戏,宫崎英高倒也没有拒绝,参与到ps4平**占的制作中。

  Ip人气极高,游戏开组肯定不愿意放弃这个机会,宫崎英高开的时候,开组B接手并继续制作出了,所以才会被玩家称为后娘养的,冠以黑暗之魂之名却不是宫崎英高负责制作,空有游戏玩法核心,缺少游戏灵魂。

  二代游戏玩法比较一代没有创新,整体风格特色不足,综合素质比之一代下降不少,就算这样本身也当得上是一款优秀游戏。

  直到2o15年开完后,宫崎英高才回来重新开始制作,经历两代游戏人气积累当时魂系列游戏口碑爆炸,无论玩家还是游戏行商都不允许失败。

  有了、、、游戏开经验,历经诸多尝试后集魂系列之大成作出现。由宫崎英高亲自制作当然没让玩家失望,一如既往熟悉的味道,游戏画面更进一步营造出完美“宫崎式触感”游戏氛围,恰逢当时steam游戏平台在中华人气高涨,的出现让魂系列在中华地区人气成爆炸性增长。

  系列是非常优秀,却又不代表游戏本身完美无缺,这点集魂系列大成作都没有做到。

  神谷悠认为系列最致命的地方就是游戏内容过于单调,这也是神谷悠判断还属于JRpg类型的根本原因,整个游戏流程下来就杀怪升级打Boss,再然后不断重复轮回直到干掉最终Boss开启二周目。

  关键之处就在于游戏战斗方式限制住游戏的可玩性,被玩家戏称为回合制游戏不是没有道理,一整个游戏流程下来玩家的主要战斗模式就有两种,翻滚闪避或者持盾攻击,至于盾反就只有高端玩家可以耍耍,失手一次都有可能被小怪按在地面上摩擦。

  是有魔法、奇迹和弓箭等其它攻击模式,此外一些普通的小道具也可以用上,但刚才说过了游戏的战斗方式限制住了游戏的可玩性,游戏对魔法、奇迹和弓箭这三种攻击方式根本就没有太大需求,小道具无法排上实际用场。

  以魔法为例,魔法的威力还没有玩家用近战武器普通那么高,被怪物近身没有反击装备以及存在施法硬直,再然后还存在着施法次数问题,于是这些传统欧美Rpg具有的元素放在系列就相当尴尬,试想下一个魔法没有打趴小怪,眼睁睁看着小怪近身想要施法或者切换装备又被小怪一刀打出硬直被处决的镜头。

  另类攻击模式的鸡肋导致玩家获得魔法卷轴、奇迹卷轴或者弓箭之类的装备根本无法产生相对成就感,排不上用场的东西看起来多强都没用。

  就魔法的使用率和有用程度而眼,连公认没有打击感的都比不上,如何取舍游戏中魔法的平衡和利用率就是神谷悠想要修改关于游戏玩法的一大问题。

  难度是特点,没有考虑到玩家付出与收获之间的平衡就属于游戏弊端问题。

  因为魔法玩法的不适用性,几乎所有玩家加点的方式要么加血,要么加耐力,力量敏捷只要达到装备要求即可。

  然后加点方面也存在不平衡之处,游戏广为流传一种说法就是怪物等级随玩家等级变高而变高,实际同一周目之内怪物属性值是固定的。造成玩家出现这种错觉的就是因为加点平衡性不足,除非死命刷刷刷,不然游戏中得到的魂永远不足够玩家把任何一项数字加到99级,即便加到了99级实力提升也是微乎其微。

  的加点相互制约,重要属性太多,需要的魂数量太过庞大,但数值提升又微乎其微,简单来说拿着游戏修改器把所有人数属性都加到99级也不见得会比普通玩家强大多少。至于升级变强碾压和升级还是被小怪虐哪种游戏玩法好神谷悠自己都不好评价,如果说这也是游戏难度的一环,那么不少冲着这些难度来的玩家显然会欣然接受。

  另外一方面存在争议的一点莫过于游戏本身是不设置地图显示,这也是作为游戏难度的一环被不少玩家认可也被大部分玩家诟病,神谷悠属于不喜欢没有地图派别。地图牵扯出来的游戏内容量也不小,最直接的一点就是黑暗之魂npbsp;  不少新人尝试玩都会感觉晕头转向,内容剧情莫名其妙,自己什么时候认识了这个nppc出现在这里是为了什么等等,这点与JRpg或者欧美Rpg都无法对应的上,大部分欧美Rpg游戏都会提供地图,JRpg更不用说。

  缺少地图,玩家普遍缺乏探索场景的耐心,因为连玩家自己都不知道下一处地方到底是什么,所有玩家大概都经历过莫名其妙打到Boss场景结果错过了支线剧情。神谷悠也不认为直接配对地图这种玩法比较好,如果让神谷悠自己重新设置地图系统,他会将地图本身加入游戏收集元素里面,玩家可以在场景里面找到地图,可以在商店购买部分场景的地图。

  然后地图上npc的位置显示、详细道具所在、隐藏地点又可以做一番功夫,例如和部分nppc的具体位置,例如在场景找到或者怪物掉落的部分地图会显示场景隐藏地点,这样既保持原本游戏风格又增加游戏可玩性何乐而不为?

  综合以上种种,神谷悠对游戏玩法评价为独特而出色,只不过这份独特限制了游戏本身的可玩性,间接增加不必要的难度。

  核心玩法的难度层面是要分类型的,正如阿虚的那句台词“在虚拟世界寻找真实感的人一定是有病”也需要分场合来说。

  游戏本身的难度与宫崎英高的恶意都是游戏的一环,游戏玩法不足之处致使玩家产生为难为难评价又是另外一回事。8



第四百八十四章 特色与游戏性的平衡选择

  系列游戏属于rpg游戏的特性不够完善,支线剧情单薄,游戏道具稀少无用,玩家与游戏之间的互动性不足,它毕竟属于宫崎英高,神谷悠并不想和他一样剑走偏锋,对于始终想要保持原本的特色在增加属于游戏本身的趣味性。23US.COM更新最快

  神谷悠拥有以及上个世界雄厚的rpg游戏知识积累,既然要制作那么就必定要制作出他心目中的理想佳作,保持核心向难度以及“宫崎式触感”,但游戏的玩法必须做出变革。

  、、三款rpg游戏各有特色,重置版能取其之长。

  

  神谷悠意识联系下达命令,源源不断筛选全世界有关于rgp游戏的信息并整理成建议传送到神谷悠意识之中,神谷悠基于这海量的游戏信息海构建的游戏内容。

  空无一物的黑暗空间逐渐出现事物,首先是穿着一身破旧骑士盔甲的神谷悠,他的身边构建狭隘潮湿的地牢,老旧生锈的牢房栏杆之外又出现了面对着监狱墙壁身体干瘪枯瘦的尸鬼,无法用肉眼察觉的变化正在逐渐充实这个游戏时间,每一分钟神谷悠的脑海都飞掠过万般想法逐一尝试。

  “首先就是地图系统的修改,将地图作为游戏收集要素加入到道具行列,玩家可以通过购买、发现或者怪物掉落的方式获得,地图提供基础信息样板但不会显示出怪物之类的信息,玩家获得地图后又可以通过npc获知地图隐藏场景要素,地图作为一种道具而非直接显示在游戏界面作为游戏功能。”

  “平衡游戏角色属性影响,装备系统与属性值系统不变,数值调整与属性相互制约平衡。”

  “出身选择对玩家角色前期发展更为重要,细化角色选择不同身份出身影响。”

  以翻滚闪避动作为例,里面翻滚闪避是一项非常重要的躲避怪物攻击手段,但抛开一代的特殊戒指外翻滚动作千篇一律。这点可以分化并成为增加可玩性和多样性修改之一,神谷悠打算让游戏内战士类职业出身翻滚动作保持原状,盗贼类职业出身翻滚动作变成类似于的飘逸后跳,法师类职业则是短距离瞬移。

  “战士翻滚无敌时间适中,较为消耗耐力,盗贼翻滚无敌时间较长,消耗耐力较少,但盗贼特性注定盗贼类职业血限低,法师瞬移无敌时间较短,同时需要消耗魔力。”

  “完善奇迹、魔法、弓箭类攻击模式,添加类似于天赋系统,玩家可自由搭配,可以双修职业亦可以将某项职业发挥到极致。”

  “怪物多样化,ai调整并加强。”

  里面小怪难度是游戏一大特色,神谷悠调整游戏玩法势必会影响到小怪设定,那就必须就游戏玩法与小怪难度之间取得一个平衡值,平衡值的界线在于小怪拥有与游戏玩家同样的条件,既小怪本身就是玩家角色模板的劣化版本。

  小怪拥有玩家角色模板的劣化版是一回事,精英小怪以及boss拥有其他模板又是另外一回事,开发出来的游戏引擎能完美设置怪物的ai,神谷悠并不担心游戏玩法修改之后会影响到游戏核心向难度本身。

  经过神谷悠调整的玩法综合难度比原版更上一层楼,主要体现在多样性方面,不同怪物拥有不同攻击模式也需要玩家使用不同方式应对。

  保持黑暗之魂核心向难度不能一味增加怪物血量以及攻击力,不同应对方法才是保持玩家解决怪物获得成就感的根本,就是知道这点,一代里面盾反、石化、出血、中毒机制都是里面一环。精英小怪或者boss打算盾反的时候会收拢动作将盾牌面向玩家,撕咬类攻击虽然伤害不高但出血状态满了后会瞬间掉一大截血,石化诅咒没有伤害,但石化诅咒进度条溢满会瞬间秒杀玩家角色。

  保持不同怪物应对方法,不同怪物攻击应对方案,让游戏的攻击手段更加多样化,玩家也不可能用一把骑士剑通关游戏,比方玩家可以用骑士剑干掉尸鬼敌人,但遇到石像怪或者穿着厚重盔甲的敌人减伤率会让玩家绝望。

  神谷悠重置拥有难度设定,一开始可以选择简单难度和普通难度,简单难度总体和一周差不多,普通难度比高周目更为变态,二十个玩家中有一个玩家通关都算神谷悠输,普通难度增加的不只是系列怪物血量和攻击问题,这是神谷悠专门为了照顾拥有受虐倾向的玩家设计,小怪更为狂暴,索敌范围更广,游戏制作者的恶意更多。

  有付出就有回报,简单难度只有一个传火结局,普通难度可以选择不同游戏结局并获得更多的优秀道具以及取得更多成就评价、隐藏剧情。

  通关简单难度再选择普通难度后,因为角色本身一周目属性值积累难度会略微下降,这是神谷悠给一般玩家提供攻略普通难度的方法。

  最后就是游戏通关之后也可以选择的二周目困难难度,这是神谷悠给那些顶尖水平玩家准备的噩梦,神谷悠曾经看过玩家速通攻略视频系列,还有什么一命通关,一级通关等等,看到这些人的视频神谷悠无数次怀疑自己是不是手残,曾无数次恶意诅咒他们阴沟里面翻船,现在神谷悠就有实现这个想法的可能。

  困难难度专门为这些追求极限的玩家设置,怪度的强度例如攻击力和血量和普通难度没有差别,困难难度最大的调整就在于怪物ai,人类的反应永远比不过电脑,针对玩家不同攻击方式怪物拥有更多的反应。神谷悠的估计中,想要通关困难难度需要在普通难度收集一套最顶级的装备,然后技术纯熟才能勉强通关。

  玩家要完全通关神谷悠制作的,预计最少需要五百个小时游戏流程,神谷悠就想要看到玩家露出吃屎一样的表情,然后还忍不住大口大口的吃,经过痛不欲生的折磨以及满脑子“youdied”后成为抖m。

  考虑到重置版以现实世界pc平台为主,现实世界电脑硬件水平对比上个世界同时期还略有不足,这点极大限制住了的发展空间,即便以这个世界顶配电脑为畅玩前提,神谷悠还是不得不给自己理想中的阉割一刀。  

第四百八十五章 游戏推送

  重制版游戏企划经过神谷悠与接近一百的小时构建初步完成,游戏企划确定下来的瞬间就已经制作出成品并且完成游戏引擎。神谷悠不急着回到现实世界与游戏公司的人商量游戏企划,这个世界就是最好的实验场所,在这个世界制作出来了游戏也不能浪费,让这个世界玩家重新感受一下被受苦支配的恐惧。

  ······

  “砰砰砰~!”

  城市废墟中,激烈的枪声夹杂着炮弹轰鸣声起伏不定,躲在掩体后面的叶正小心翼翼伸出一个脑袋到外面观察情况,没想要只是这么一秒的功夫他就被远处狙击手一枪带走。

  “gamb左右,相当于普通白领一个月的工资,但是这款vr眼镜一经出售就被抢购一空,当日全球销售额达成破亿这么一个夸张的数字。

  vr设备成为这时代普通人生活必不可少的电子产品,开出来的vr眼镜对比旧时代产品完全不是一个概念的产品,尤其是完全视觉技术给玩家带来更好的游戏沉浸感,也因为使用的智能控制模式,无论是硬件层面还是软件方面至今没有一家公司开出来的产品可以相比较。

  放下双手握着的独立游戏手柄退出游戏模式,他看到眼前的电脑屏幕右下角st游戏平台弹出了一弹窗。

  “亲爱的玩家:

  您好,你曾于2o15年购买了,2o15年购买了、2o16年购买了、2o19年购买了,为了感谢您多年来对魂系列游戏的支持,我们公司给您准备了一份特别的礼物——,您现在拥有的使用权,或许能让您想起曾经快乐的游戏时光。”

  叶正眼镜露出惊讶之色看着这个弹窗的内容,刚想要随手关掉又摸了摸下巴思索好一会。

  2oo9年!?这个时候他肯定没有出生,不过这个st游戏平台账号是他从自己的父亲那里继承下来,也就是说大概54年前他的父亲曾经买过一款名为的游戏,然后54年之后那家游戏公司送出了礼物。

  “什么鬼时间跨度啊,这么久了那家游戏公司还没有倒闭,莫不是老头子那个时代的有生之年系列?”

  叶正啼笑皆非,想不到儿子玩上父亲当年期待的游戏这梗在自己身上应验,不过他对自己父亲玩过的游戏还是有点好奇,控制鼠标点击进去后显示游戏下载。

  游戏一共5187tb大小,然后每秒1tb的下载度在一分钟之内下载完成,叶正看到游戏大小内心微微感到惊讶,这种游戏大小比一般3a级别单机大作都要大得多,原本以为只是送的一个古董小游戏现在却没想到送的是一款3a级别大作?

  他内心隐隐不信,点击进入游戏后电脑画面弹出提示:“请问是否开启完全vr模式,是/否。”

  “我擦!?还有完全vr模式,这游戏什么鬼那么牛?明明没有看到什么相关宣传啊。”

  叶正彻底惊讶了,完全vr模式是开出来近些年才流行的游戏、视频技术,到现在为止不少新出的3a级别大作都没有这种技术配备,3a级别大作不一定拥有完全vr模式,但拥有完全vr模式的游戏全部都是一流3a作品,据说一款游戏想要用完全vr模式就需要支付一亿美元获得技术支持。

  叶正重新拿起特殊游戏设备再戴上vr眼镜,双手各持一个符合手部设计的圆柱状控制器选择“是”。

  很快画面从暗变明,当他缓缓睁开眼睛,呈现在他眼里是一片荒芜,被灰蒙蒙雾气笼罩的衰败世界,他环顾四周看不到一点灰色之外的颜色,雾气从浓转淡便可以看到突兀的岩石耸立宛如巨大的獠牙刺穿天空,雾气狂涌被獠牙分开,远方隐隐传来雷鸣一样的吼叫声。

  单单是这个过场的cg就让叶正心神俱震,他的耳边听到了苍老嘶哑的声音缓缓叙说着传说。

  “远古时代,世界尚未分化,大地笼罩在浓雾之中,四周都是灰色的岩石,高耸的树木以及不朽的古龙。”

  “但有一天世界燃起了第一团火焰,所有差异因此而生。”

  “寒冷与炽热,生命与死亡,光明与黑暗。”

  ······

  游戏过场cg结束,叶正从震撼回过神来,他誓从来没有看过那么具有感染力的vrcg,论质量刚才的vrcg的确比普通3a大作cg好很多,更重要的却是cg精细程度以及营造的氛围,他内心涌现阵阵激动,白送的游戏竟然真的是一款3a大作。

  “窝草,白捡了个便宜,等老头子回来后再问问他当年买了什么牛逼的游戏。”

  他双手各持一个游戏手柄开始调整属于自
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