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重回80当大佬-第484部分

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  山内溥看得很认真,那些图文并茂的东西,很快让他有了直观的感受。
  一堆杂志上,列举了几十起针砭谴责“小学生沉迷肝机战、最终幻想”的报导。
  昭和末年成年人的指手画脚,显然还未放弃对渣宅的抨击。
  NHK电视台的一段采访录像上,记者在秋叶原街拍了好多路人,问他们对“如何看待新一代游戏机保有率加大、用户低龄化、自控力低下”等问题的看法。
  被采访的人里,痛心疾首的老派昭和奋斗男当然还是有的,但采访到一半时,一个戴眼镜儿的据说是东大教授的老先生,痛心疾首地外国月亮了一下,就把氛围破坏了。
  “我们日本已经开眼看世界一百多年了,这种问题还用问么?自古堵不如疏。如果我们的年轻人沉迷角色扮演游戏、连续废寝忘食打游戏到这种程度,我们应该反省一下是不是我们的教育出了问题。
  因为据我所知,Tencoin的PS游戏机,在美国热卖程度还超过了日本,发售也更早。如果在日本沉迷问题比美国还严重,那就不只是游戏机的问题,更是我们的问题,这是最简单的科学实验对照精神,没什么可多说的。
  我们的孩子比美国人的孩子更爱长时间玩游戏,是因为我们的文化更内敛独处、还是因为我们的孩子喜欢节奏比较缓慢的爽感反馈、耐心比美国孩子更强?所以美国人玩两小时爽过就收手、我们的孩子却要连续两天两夜?
  这些不禁让我陷入了深思。我们要分析清楚问题本源,才能谈因势利导,循序渐进矫正。不弄清楚就盲目谴责,是不能从本质上解决的。”
  虽然,听说新式游戏机没有被管制的风险,山内溥也不知道是该喜还是悲。但他内心显然是无论何时都无比希望那个被电视台讨论的产品是任天堂的。
  只要有这个反响,哪怕是被黑,也是愿意的呀。
  强行压抑住内心的不甘,山内溥继续往下看,后文还有更多刷新他认知的猛料。
  “天鲲合作工作室的内部竞争蛋糕初探:从《宠物小精灵》胜出首月原创游戏IP销量竞赛、获得动漫化改编权说起……”
  《电玩MAGEZINE》上,一篇如此题目的文章,披露了一份关于天鲲公司下属控股工作室的竞争环境。
  原来,是一款叫做《宠物小精灵》的游戏,参加了天鲲的PS首发销量竞赛。
  天鲲方面在游戏机首发之前,曾经在内部承诺:凡是绝对原创世界观架构、没有任何改编借鉴的新游戏背景IP,只要在首发年度的各阶段,得到销量PK冠军,都可以视动漫改编可能性,得到公司扶植投资的动漫化改编,以宣传该游戏,扩大销量。
  山内溥看了这个新闻,稍微捋了一下思路,就暗骂顾骜无耻:
  靠游戏首创一个虚拟世界架构、然后授权给其他文艺作品形式改编这种事情,虽然在日本历史上好像还没有先例。
  但是,按照文学、真人电影、其他文艺题材漫改的行规来看,怎么都得是改编方给游戏原创方好处、交授权费。
  怎么到了顾骜这儿,居然还想出“帮你拍动漫,提高游戏知名度,从而进一步拉升游戏销量”的说辞,好像游戏开发方要求着改编方、成了得便宜卖乖的一方?
  天鲲的招数,已经渐渐让山内溥看不清了。


第838章 入吾彀中
  媒体报道上,当然不可能把天鲲热销游戏的内部竞争内幕披露出来。
  80年代的业界杂志还不至于跟后世的所谓“行业揭秘”公众号那么八卦。
  所以山内溥看了那个所谓的“《宠物小精灵》热销,或将得到天鲲支持漫改”的报道后,直接让上村雅之给他提供进一步的干货。
  幸好上村雅之对于这种咨询可能性显然是早有准备:“社长,把那叠材料翻到倒数第二份就有。”
  山内溥一愣,然后刷刷往下翻,果然看到了一份调研部门自己做的内幕调查。
  原来,按照截止到目前的初步竞赛结果,《宠物小精灵》首月在日本市场卖出的卡带居然达到45万张,在参赛品类中荣获冠军。《最终幻想》首月在日本卖出42万张,区居第二。
  不过在全球市场上,《最终幻想》的表现比《宠物小精灵》强了不止一倍。
  主要是因为宠物小精灵的人物角色人设都是亚洲人为主,日系的卖萌Q版造型,眼下国际化普及程度还不够,美国人也不太欣赏。
  所以在全球范围内,《最终幻想》的首月发售量居然达到了惊人的190万套,而《宠物小精灵》只有80万套。
  要知道PS的游戏机,第一个月也才卖出了470万台,这就相当于有40%的PS游戏机买家,几乎是在买机器的同时,就买了《最终幻想》。
  可以想象,作为一个完全新的系列,能夺得这个成绩,后续的销量比例再翻一倍都是稀松平常的。
  当然了,天鲲的《三国志2》和《信长野望3》全球首月销量也分别有110万和95万,都是超过《宠物小精灵》的,但这些游戏都是用的历史背景和古典公版名著,并没有自创虚拟世界架构,所以参加不了争夺官方奖励漫改投资的比赛。
  同理,《机器人大战》销量比那些历史类的更高,但也不能漫改,是因为它用了一堆的蹭热度IP,就是个IP大杂烩。
  至于那些更热销的格斗游戏,暂时完全没有宏大的故事,所以没有参赛。比如《街头霸王》就是首月热销300多万套的,几乎成了PS游戏机的首发必备,比《最终幻想》还牛逼了一大半。但官方把那些动作游戏都认定为“没有剧情”而排除在外了,只让RPG游戏参赛。
  而通过那些被天鲲或多或少入股的参赛独立工作室(区别于完全控股的第一方亲儿子工作室)中的某些知情人士暗中透露,天鲲方面当初举办这个活动,就是给了一个格式条款:
  将来动漫如果有广告分成或者直接销售放映权,给游戏IP持有方2%的改编费。其余么,就当是天鲲投钱拍动漫、承担风险所应得的了。
  毕竟天鲲打出来的旗号是“为了宣传你这个游戏,才给你拍漫改。不是因为你游戏已经大火了,想蹭游戏热度在动漫上赚钱”。
  何况,后世的经验也证明了,以游戏作为第一方IP逆向改编影视动漫的,多半没多大销量,连《魔兽世界》这样的招牌,也就是雷声大雨点小。顾骜出这个条件,虽然看似霸王条款,其实也是应该的。
  至于那些小的工作室,人家如今求着天鲲爸爸赏点推荐位都来不及呢,天鲲说销量PK赢了的有漫改,那些工作室屁颠屁颠就接受了,心悦诚服完全没有一丝一毫会去想自己有没有被剥削了。
  举个贴切的例子,那些工作室感动得就跟后世网站上的写手,被通知说“你的作品限免两天”时一样激动,觉得两天稿费换取这么大的推广简直是赚翻了。
  “这个行业的规则制定权,包括整个内容生态的供需关系、签约模式,都被天鲲垄断了呀,他们说什么就是什么。”
  了解完这一切,山内溥内心升起一股深深的无力感。
  外行看热闹,内行看门道。作为任天堂的老板,山内溥从对方的强势中,看到的不仅仅是天鲲通过这些小打小闹的操作能多赚多少钱。
  关键是“游戏这类新生事物,将来往其他传统文化内容类型改编时,改编权的钱该怎么算,合同怎么签,模式怎么运作”,都被天鲲一家说了算了。
  以后大家要操作,都以天鲲的行规为参考。
  这就比上一代游戏机时各家厂家各自为政更进了一步。
  山内溥让上村雅之先退下,他想一个人静静。
  随后,他吩咐下去,让全公司加快SFC的研发进度,一定要确保新的CPU下来后,第一时间把SFC投放市场。
  不过这也不是他能控制的,研发工作和首发游戏阵容的搭建,怎么也得一年时间。等到量产发货,可能都是1990年年初的事情了。
  最多也就比另一个时空的SFC首发早上三五个月吧,毕竟CPU的进度不是任天堂自己能决定的。
  ……
  山内溥自以为任天堂的节节败退,肯定让顾骜内心乐开了花。
  说不定此时此刻,顾骜正在为游戏机行业的江山变得更加稳固,而沾沾自喜。
  然而,山内溥的预料却大错特错了。
  首月470万台、8月份眼看也能有300万台的出货,如此惊人的成绩,只是让顾骜高兴了不到一个星期,然后他就像是习惯了一样,变得贤者了。
  在任天堂看来,如同海潮一样汹涌而来的敌人,在敌人自己的视角里,不过是一波佯攻。
  天鲲的PS游戏机,取得了远超一开始市场预期的销量成绩、把与竞争对手的出货倍数比例,再次拉大数倍。这一切,不过是顾骜为了让舒尔霍夫能够把借口说得更有底气,要求包圆张仲谋的香积电未来小半年的摩托罗拉最新版68000型CPU产能。
  至于任天堂满地找牙的惨状究竟有多惨,顾骜根本没时间亲自多看一眼。
  8月15日,星期一。就在山内溥意志消沉的同时,天鲲总裁舒尔霍夫在电话会议里,远程跟香积电的张仲谋摊牌了:
  “张,PS游戏机的首发销量大大超出了我们的预期——我们预估首月也就两三百万台的出货,结果是470万。8月份目前来看也要300万。你们前两个月量产的CPU,我们卖一个月游戏机就卖完了。我现在要求你们保障供货合同,优先独占后续产能,提前把所有库存一出厂就拉走——我不相信你们的扩产速度。”
  舒尔霍夫选择的是公对公的电话会议,而不是私下里两个人打电话。
  区别就在于会议室里放的是电话会议专用的多路扬声器接听,同时双方都有董秘级别的人做正式的会议纪要。
  这样的会议,过程中说过的话,都跟法庭辩论一样有书记员确认的,将来不怕翻旧账。哪怕有社会公众和第三方质疑,只要泄露出去一些盖公司章的会议纪要出去,就能堵悠悠众口了。
  当然了,天鲲和香积电都是有社会责任感,也很有商业机密保密意识的公司,它们肯定是不可能故意泄露的,如果真有泄露,也是某些不法之徒偷偷背着领导干的。
  面对客户的要求,张仲谋亲自在电话里反驳:
  “舒尔霍夫先生,你的担心是毫无道理的,我们第一年转产10MHZ主频的摩托罗拉68000型CPU,预估产能就有四千万片!前两个月的产能只够500多万,那是因为试流期还没有进入全速。
  磨合好了之后,每月350万片是肯定有的,绝对可以保证你们天鲲PS游戏机业务的全部需求!甚至你要是能有更多业务量,我们还能继续扩产!我是怕再多根本卖不出去。
  因为我们跟摩托罗拉方面签订的独占授权要求,就是确保每年四千万到五千万的产量,摩托罗拉才答应把所有生产工艺环节外包给香积电,包括他们自己第一方的厂子都放弃建设,我们怎么可能做不到呢?”
  舒尔霍夫显然不会满足于这样的官腔:“我们说三季度剩余月份的销量,也只是预估——你要知道7月份销量,我们一开始也只是预估了300万,可结果呢?我们要充分考虑到消费者热情在短时间内的爆发!
  一年卖1000万台也好,1500万台也好,不等于平摊到下半年的六个月里。我们要的是应对阶跃峰值的保障!这样吧,我们要求也不高,改一改,请贵公司立刻在香江保税区设置三方监控的成品库,由天鲲的代工方汉乐电子监管。
  反正目前用到贵公司代工摩托罗拉68000型CPU制造电子消费成品的客户,整机基本上都是找汉乐电子生产的吧?我觉得这样大家都放心一些,都不用担心被对方恶意质押。如果我们天鲲真的用不掉这么多CPU,汉乐电子也不希望看着自己的原料库堆着、其他客户的单子却因为没有CPU而产线停线吧?”
  舒尔霍夫提到的香江保税区,历史上是没有的,而如今则是设在了香江沙角工业区和对岸深县的沙角开发区共管,解决的就是跨境加工的高精尖保税物料的进出。毕竟香积电和汉乐电子一个在中布街的南面一个在街北面,没有个物料无障碍流通区的话,做事儿也不方便。
  “这个折衷倒是可以考虑……不过汉乐电子只是提供保税库的,我们三方都要有代表到场监督。”张仲谋想了想之后,还是各退一步答应了。


第839章 苹果的账怎么算
  在跟信息传媒产业稍微沾点边的行当里。
  你说因为马太效应也好,幂律定则也好,二八定律也好。总之,因为强者愈强赢者通杀,行业第一名比第二名在市场占有率方面强四五倍,甚至更多一点,都是正常现象。
  在传统行业的两强竞争中,第一名和第二名或许才差几成,但是在传媒相关产业里,这是不可能的,哪怕护城河与迁移成本最高的形态,差一倍都是最起码的。
  比如游戏机行业,其实已经算是迁移成本很高的了,你买了一台机器,后面至少四五年买游戏都被绑定在这一家,所以游戏机行业可能第一名和第二名有时候能只差一倍。
  要是换成电脑上的软件,用户卸载掉一个体验差的,装一个同类但体验更好的竞争对手产品,几乎是拍屁股走人一点迁移成本都没有,所以第二名都很难活。
  在过去的五年里,任天堂虽然表现一直不佳,不过好歹在刚开始的时候还是抓住了差异化市场的,在85/86那些日元升值还不明显、价格战有优势的年份里,任天堂也是抓紧出了一大批货的。
  所以如今,天鲲的初代机有全球4000多万台的占有率,任天堂的FC好歹也有1000万以上。只是后续任天堂后劲乏力,这1000万里倒有一半以上是85/86两年卖出去的,而88年开始已经是彻底萎靡不振了。
  就好比一本100万字之前成绩很好的小说,均订堆得很高,但长了之后每天追更的人数很低,新增订阅很低,每更一天其实都会拉低均订。平台占有量完全靠之前的历史老本撑着。
  这个藏在迷雾之后的虚弱,在1988年8月份之前,圈内人其实都已经看明白了。
  但关键是外行看热闹的股民,和全球科技界投资人士还不一定明白。
  8月份PS游戏机的最新销量、以及旧世代机器双方的后续销量趋势对比,则像是那根针,戳破了这层窗户纸,把一切都展示在世人面前。
  或许天鲲并不会因为这一波而立刻得到多少直接的金钱好处,但对于天鲲显示肌肉,向全球上下游产业链的老板们昭示自身对行业规则制定的绝对话语权,是非常有帮助的。
  大家都赫然看到,原来任天堂已经没资格再称为与天鲲一个量级的竞争对手。
  你跟人差五六倍的时候,在马太严重的行业,还有人拿你当对手。但是差了十几倍,就打崩了“竞争对手”这个资格的心理预设底限。
  就好像原先外国针对某个行业立法的时候,怎么着也得本行业的各位大佬一起去游说议员、陈情分析利弊。
  可是后世国内要立《电商法》的时候,具体讨论条款博弈,什么其他狗东苏宁拼夕夕,一个都不露头,就让马风一个人去京城奔走。这潜意识说明大家都已经认了:这个行业怎么立法,天塌了都有高个子顶着,关他们这些混口饭吃的打工仔屁事?
  这是顾骜最大的收获,后续与王安、香积电、苹果的一切联动布局,都基于这一突破。从此以后,人类游戏机产业有什么模式创新,都要看天鲲。
  就像眼下沃尔玛刚坐到商超领域领头羊,它就可以定义“供应商账期要怎么管理”。
  或者丰田刚成为世界第一大汽车商时,标榜“精益生产方式”应该如何管理周转效率,实现自己“零库存”、“所需物料进货后直接拉到流水线上”,而其他一切供应商都得陪着玩,弄得供应商的库存占款贼高。
  你要是没有丰田的江湖地位,换家汽车商首创这种打法,肯定被人喷成侵权,至少也是怨声载道。
  天鲲现在有这样的江湖地位了,那么供应商香积电被天鲲的“强势恶霸地位欺压”,也就怪不得香积电了。
  ……
  天鲲跟香积电“针锋相对、唇枪舌剑”的大戏上演的同时。
  就在帕罗奥图的天鲲总部不远、只隔了两个小镇的库比蒂诺镇上,苹果公司总部。
  在硅谷,沿着101号高速公路,有一堆每隔5英里左右一个的科技小镇。比如帕罗奥图就是斯坦福大学的所在地,也是天鲲美国总部的驻地。再沿着101公路往东南5英里,就是“山景城”(有些直接音译叫“蒙特维奥”),那里后世能诞生谷歌。再沿101公路下去就是库比蒂诺了,这儿有苹果公司,还有做安全杀毒的元老巨头赛门铁克。
  乔布斯正在为MAC II电脑做着上市前的最后准备。
  研发工作已经在一个半月之前,也就是6月底的时候,就彻底完成了,包括全部的压力测试、场景测试。
  后续,是量产化所需的试流准备、营销环节
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